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usernames.yml

Ce fichier contient les noms sous lesquels apparaissent les joueurs masqués, regroupés en pools.

usernames.yml
usernames:
default:
- Cani
- Gatien
- Steve
- Alex
- Notch

default est le pool qu’utilise le mot-clé random, celui d’une installation neuve. Modifier cette liste est le moyen le plus rapide de changer les noms que voient vos joueurs.

Chaque clé sous usernames est un pool. Ajoutez-en autant que vous voulez :

usernames.yml
usernames:
default:
- Steve
- Alex
medieval:
- Aldric
- Bertrand
- Guenievre

Puis désignez-le par son nom depuis une zone :

zones.yml
zones:
tournoi:
disguise:
name:
value: medieval

Lancez /sh reload pour appliquer.

RègleCe qui arrive si vous ne la respectez pas
Un pool ne peut pas s’appeler randomLe pool est ignoré avec un avertissement, random désignant déjà le pool default.
Un pool ne peut pas porter le nom d’un placeholderPareil : ignoré, avec un avertissement.
Un pool doit être une liste de nomsUn pool vide, ou qui n’est pas une liste, est ignoré avec un avertissement.
Un nom fait 16 caractères au maximumAu-delà, il est coupé à l’affichage, comme n’importe quel pseudo Minecraft.

SomaHider ne donne jamais le même nom à deux joueurs masqués en même temps. Au moment de piocher, il écarte les noms déjà pris par des joueurs connectés et par les autres déguisements.

Reste à savoir ce qui se passe quand un pool est épuisé. SomaHider ne réutilise pas un nom et n’échoue pas non plus : il en invente un, huit lettres et chiffres au hasard, du genre aX3fZ9qP. Ça fonctionne, mais ça ne ressemble en rien aux noms que vous aviez choisis.

Dimensionnez donc le pool pour votre plus gros événement. Si soixante joueurs peuvent se trouver dans la zone en même temps, soixante noms est un minimum, et davantage vaut mieux puisque les vrais pseudos des joueurs connectés sont eux aussi écartés.