Changer l'apparence des joueurs masqués
Sans rien configurer, un joueur masqué apparaît sous un nom au hasard, avec un skin au hasard, et tout le reste inchangé : son armure, ses cœurs, ses flammes quand il brûle. Ce guide explique comment changer chacun de ces points.
Tout se trouve sous disguise, dans config.yml :
disguise: name: show: true value: random prefix: "&7Masqué " suffix: "" skin: random health: show: true color: ["&4"] show_armor: true show_nbts: true show_fire: true show_stuck_arrows: trueD’où viennent les noms et les skins
Section intitulée « D’où viennent les noms et les skins »value: random et skin: random veulent dire la même chose : tirer au hasard dans le pool appelé
default. Un pool est simplement une liste dans laquelle SomaHider pioche, et ces listes vivent dans
deux fichiers séparés que vous pouvez modifier.
| Fichier | Contient |
|---|---|
usernames.yml | Les noms qu’un joueur masqué peut recevoir. |
skins.yml | Les skins qu’il peut recevoir. |
Le moyen le plus rapide de changer l’allure de vos joueurs masqués est donc de modifier le pool
default dans ces deux fichiers, sans toucher à config.yml.
Utiliser votre propre liste de noms
Section intitulée « Utiliser votre propre liste de noms »Admettons que vous vouliez des noms médiévaux pour un événement, et les noms habituels partout ailleurs.
-
Ajoutez un second pool dans
usernames.yml.usernames.yml usernames:default:- Steve- Alexmedieval:- Aldric- Bertrand- Guenievredefaultest celui qu’utiliserandom.medievalest le vôtre, et son nom est celui que vous avez écrit. -
Pointez la zone dessus.
zones.yml zones:tournoi:disguise:name:value: medieval -
Appliquez.
/sh reload
Les skins fonctionnent exactement pareil, avec des pools dans skins.yml et skin: medieval sur la
zone.
Les quatre choses que vous pouvez écrire
Section intitulée « Les quatre choses que vous pouvez écrire »name.value et skin acceptent les quatre mêmes types de valeur. SomaHider devine lequel vous vouliez
dire, dans cet ordre :
| Vous écrivez | Vous obtenez |
|---|---|
random | Un tirage au hasard dans le pool default. |
medieval | Un tirage au hasard dans votre pool medieval. |
%factionsuuid_faction_name% | Le placeholder, résolu sur le joueur masqué. |
Notch | Exactement ça : le nom fixe Notch, ou pour un skin, celui du joueur Notch. |
L’ordre compte en cas de collision. Un pool nommé Notch l’emporte sur le joueur appelé Notch, parce
que les pools sont vérifiés en premier. Et aucun pool ne peut s’appeler random, ce mot étant déjà
pris.
Ajouter quelque chose devant le nom
Section intitulée « Ajouter quelque chose devant le nom »prefix et suffix encadrent le nom et acceptent les codes couleur :
disguise: name: prefix: "&7Masqué " suffix: " &8[?]"Attention aux espaces à l’intérieur des guillemets. "&7Masqué " en contient un à la fin, et c’est
justement lui qui sépare le préfixe du nom.
Les deux acceptent aussi les placeholders, y compris les relationnels (%rel_...%) qui donnent un
résultat différent selon la personne qui regarde. C’est ainsi qu’on colore un nom selon que
l’observateur est un allié ou un ennemi.
Masquer autre chose que le nom
Section intitulée « Masquer autre chose que le nom »Un joueur reste reconnaissable à son équipement, à ses cœurs ou à l’épée enchantée qu’il tient. Cinq interrupteurs contrôlent ça :
| Réglage | Le passer à false pour |
|---|---|
name.show | Supprimer complètement le nom au-dessus de la tête. |
health.show | Supprimer les cœurs affichés sous le nom. |
show_armor | Montrer le joueur comme s’il ne portait rien. |
show_nbts | Retirer les détails des objets, pour qu’un objet en main ne soit pas identifiable à ses tags. |
show_fire | Cacher les flammes quand il brûle. |
show_stuck_arrows | Cacher les flèches plantées dans son corps. |
Couper show_nbts est le seul qui ait un effet de bord : certains plugins s’appuient sur les tags
d’objet pour afficher correctement leurs items côté client. Si c’est le cas du vôtre, listez ces tags
dans nbts.yml et ils survivront au nettoyage.
Changer l’apparence sur une seule zone
Section intitulée « Changer l’apparence sur une seule zone »Une zone ne réécrit que les clés qu’elle veut changer. Tout ce qu’elle omet vient de config.yml :
zones: arene: world: events center: x: 1500 z: 1500 radius: 150 disguise: name: prefix: "&cArène " show_armor: falseCette zone garde le pool de noms global, les skins, les cœurs et les effets. Elle ne change que le préfixe et masque l’armure, rien d’autre.
Garder la même identité toute la soirée
Section intitulée « Garder la même identité toute la soirée »Par défaut, un joueur peut recevoir un nouveau nom à chaque démarrage de zone. Pour un tournoi, où les gens se suivent sur plusieurs manches, c’est déroutant. Désactivez ce comportement :
persist_identity: trueUn joueur conserve désormais le même nom et le même skin tant qu’il reste connecté et que la zone tourne. Sortir de la zone puis y revenir lui rend la même identité. Une déconnexion en donne une nouvelle, la fermeture de la zone aussi.
Vérifier ce que vous avez changé
Section intitulée « Vérifier ce que vous avez changé »/sh info <zone> vous dit si la zone utilise son propre déguisement ou celui de config.yml. C’est
ainsi que vous confirmez que votre surcharge a bien été lue.
Pour juger du rendu lui-même, démarrez la zone et placez-vous dedans avec un second compte. Un membre
du staff ayant soma.hider.bypass peut aussi basculer /sh bypass pour comparer les deux points de
vue sans quitter la zone.