Envoyer les signalements sur Discord
Les alertes en jeu ne touchent que le staff connecté. Un webhook renvoie les mêmes signalements dans un salon Discord, où ils restent et peuvent être relus après coup.
Où part un signalement
Section intitulée « Où part un signalement »Les trois sont indépendants. Activer le webhook ne change rien aux deux autres.
Le mettre en place
Section intitulée « Le mettre en place »-
Dans Discord, ouvrez Paramètres du serveur, puis Intégrations, puis Webhooks, et créez-en un sur le salon où vous voulez recevoir les signalements.
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Copiez son URL.
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Renseignez-la dans
config.ymlet activez le webhook :config.yml webhook:enabled: trueurl: "https://discord.com/api/webhooks/..." -
Appliquez :
/sp reload
Le prochain signalement arrive dans le salon. Si rien n’arrive, les logs du serveur vous diront pourquoi : SomaPace inscrit l’échec plutôt que de réessayer en silence.
Ce qui arrive dans le salon
Section intitulée « Ce qui arrive dans le salon »Une carte titrée avec le pseudo du joueur et l’écart constaté, suivie d’un tableau :
| Ligne | Contient |
|---|---|
| Block, Tool | Le bloc cassé et ce que le joueur tenait. |
| Coords, World | L’endroit où ça s’est produit. |
| Version, Ping | La version de son client et son ping à cet instant. |
| Haste, Progress | Son niveau de célérité et l’avancement réel du cassage. |
Les messages sont regroupés sur une fenêtre de cinq secondes : une rafale de signalements arrive donc en un seul message plutôt qu’en vingt.
Si vous préférez vous en passer
Section intitulée « Si vous préférez vous en passer »Rien ne vous y oblige. flags.log contient les mêmes informations en plus détaillé, et les alertes en
jeu couvrent le staff connecté. Le webhook s’adresse aux équipes qui vivent déjà sur Discord et
veulent un historique à faire défiler.